シンチョクスマッシュ

スマブラの進捗だらだらと。キャラはランダムでエンジョイ部屋に潜っています。

FP (amiibo) 食事まとめ

3DS版にようやくamiibo対応のアップデートがきた。

FPに関してはWiiU版で育てていてとうにLv.50は達成している。
だが、なにしろ3DS版でシンプルばっかりやっていた都合上カスタマイズパーツが有り余っているのはそちらなので、装備パーツを食べさせるのはそれを待ってからにしようと思っていたのだ。

さて、カスタマイズパーツは『食べさせる』場合、『装備する』とは異なる上昇量・低下量となる。
また、特殊効果の種類によって決まっている能力値への影響の仕方も異なる。


【装備する場合】
・記載されている能力値の上昇量、低下量がそのまま影響する。
・特殊効果による能力値への影響は、黒字なら上昇量からマイナス、赤字なら低下量にプラスしている。

【食べさせる場合】
・上限値は合計120まで。
・パーツに設定されている能力値の上昇量の0.5倍が上昇、低下量の0.2倍(※)が低下する。
・特殊効果による能力値への影響は、上記計算に加えて、黒字なら低下量からマイナス、赤字なら上昇量にプラスしている。

※低下量は確実に0.2倍ではない。確実に1は低下するし、上昇量が30、60、85(修飾語3ランクの各最大値)の場合は1だけ低下に抵抗がある(60×0.2=12だが、実際に低下する量は11)。


こういったことを気になったので調査してみたものの、
FPに対しては合計120が限度かつ特殊効果は3つまでという以外に制限がないので、

つまり黒字特殊効果が付いているパーツを食べさせて一時的に能力が下がっても別のパーツを食べさせれば特殊効果を覚えたまま合計限度の120にすることもできるし、

逆に言えば赤字特殊効果は長い目で見るとマイナス効果でしかない、ということがわかった。

Lv.50はもちろん、黒字特殊効果を3つ付けて、かつ合計値が120になるまで食べさせて初めて、目に見える数値では育成完了ということになる、
さてどんなFPにカスタマイズ仕立てようか。


…もちろん、対戦相手がうまくないとFPもそれに沿って育ってくれないのだけども。
(メテオを覚えさせたいけどメテオ決められない顔)

3DSシンプルハイスコア更新

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さすがはおじさんである。

3人戦で9万点代が出て、平均7万、低くても6万は出ていた功績は大きい。
更にダメージを効率よく蓄積させたいところ。

基本的にスピードを下げてパワーを上げる方針でカスタマイズしているが、
スピードを下げすぎると隙が大きくなりすぎて扱いづらくなってしまう傾向があり、
クッパでは84万点と少し低くなってしまった。
クッパクッパでカスタマイズの研究が必要のようだ。

ぼうしは残り
アカこうらのぼうし
マリオのぼうし
いぬのぼうし
の3つになったが、Newが光る気配はない。つらい。

巷で見かけるバグに初遭遇

発売日にWiiU版を買ってから、据え置きなのでシンプルが進まない。やっと2段目が終わったところ。
なのでWiiU版に関しては特筆する点がないが、実家に帰ってきてWiiUを持ち運ぶのは重たいので3DS版をプレイ。

すると次のようなバグに遭遇した。

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どうやら自分(リトルマック)は2P扱いらしい。
そんでもって本来の2Pであるヨッシーに対しては攻撃が与えられず、また食らうこともない、実質2vs1vs1になっていた。
かつチーム戦ではないのでヨッシーの撃墜数や落下数はこちらの得点に影響がない。

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キャラセレクトはこんな感じだった。
自分が認識されていないように見えたが、

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結果画面ではちゃんとこちらの名前が表示され、ヨッシーの人の名前がない。が、氏が優勝すると上画面には表示されていた。

で、末路としては3人戦(実質2vs1)になったときにヨッシーには攻撃が与えられないことを攻撃が効く相手にも知ってもらった上で集中攻撃するしかなく、その結果試合中の通信エラー無効試合化の如く「極端な一人狙いのため試合を終了します」と表示され、強制的に退場。
ただし次に繋げるための待ち時間のようなペナルティは課せられず、次に潜ったときは正常になっていた。

バグのせいで一人狙いするしかないのにそれが不正と言われるのは酷い話だが、ペナルティはなかったのでどっこいだろうか。

なおリプレイも誤動作を起こすことなくこのバグをそのまま再現して再生された。

対戦のプレイ時間がのべ50時間を超える達成!

常々不思議に思っていた。
のべ時間であるから、つまり4人でプレーしたら12.5時間もやれば50時間は達成するはずである。だが解放されない。
ネットの情報にあった、ローカルでの大乱闘限定なのだろうか。

そんなことはなかった。いや、一部そんなことはあった。

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これが達成時の時間である。
「みんなで」総プレイ時間の値に注目してほしい。

ローカルでの4人で大乱闘は経験がある。しかし数は少ないはずだ。
それを加味して、ほぼ50時間プレーしたとすれば、インターネット対戦ののべ時間換算時の参加人数は1人としてカウントされるのではないだろうか。

フレンドとは2人でやることが多かったのでもしかしたらフレンドとならば参加人数もそれなりにカウントされるのかもしれないが、定かでない。
確実に言えるのは「だれかと」では1人としてしかカウントされていない。

つまり「いくらインターネットを通して誰かと対戦しようとお前はぼっちなんだよ!」というさk…おっと誰か来たようだ。


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↑ともかくテレビゲーム15げと。
残すはぼうしコンプリートのみ。

だが本日22:00、WiiU版発売である。

不具合: フリーズ

シンプル、Mii軍団戦において、一度に3人を吹っ飛ばす攻撃を与えると画面が固まるようだ。
ホームボタンは効かない。
音楽は流れ続けている。
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↑こんな。
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↑別の角度。フリーズしているので同じ画面を別の角度から何枚でも撮れてしまう。

このまま画面を閉じると音楽は鳴らなくなるが、イヤホンを付けていると実は鳴り続けていた。これはきっと3DSの仕様だろう。
戦場の音楽が延々と流れ続けて30分は経つが、一向に回復する気配がなかった。

残り敵数は4体、攻撃方法は攻撃型にカスタムしたクッパJr.(ウェンディ)のダブル鉄球(下スマッシュ)。


この現象が起こるのは2回目だが、どのみち電源を切らなければならないようだ。
ここで電源リセットするのは正直辛い。
動かないことにはどうしようもないので切るけども。

新ぼうし集めの苦悩

ひたすらシンプル9.0をクリアする。
電源を切らず、ほかのソフトを立ち上げることもせずに。

なぜそうしているかといえば、リセットするたびに新ぼうしが手に入るじゅんぐりもリセットされている感じがあるからだ。
この前新ぼうしを手に入れた時は、2つも手に入ったが、そこまでずっとリセットすることがなかった。
別のソフトを起動するためスマブラを終了させ、再開した途端新ぼうしが現れない。
なので、ぼうしが揃うまではスマブラ3DSだけをやり続けることになりそう。

まぁ、WiiU版が出たらどうなるかわからないけども。


シンプル、チーム戦のときに誤って味方にスマートボムをぶつけてしまった(敵には当たらなかった)のだが、爆風が味方を攻撃している間、世界戦闘力がぐんぐん上がったのには笑った。
敵味方問わず、本当に純粋に与えたダメージによって得点計上しているのだなと感じ、味方が邪魔になったときは何らかの方法で味方にダメージを与えれば格好のエサ…いやこれ以上は言うまい(言ってる

得点に対する慣れとは恐ろしいもので、70万点を出せるようになると60万点台では満足できないどころか低いと感じるようになってしまった。
最終戦では与えるダメージが多ければ多いほど早くクリアでき得点もアップするため、カスタマイズを有効に使っていきたい。
攻撃アップはもちろんのこと、落ちてしまってはスコアがダウンしてしまうので防御もそれなりに。
キャラによるが、軽いキャラならば攻撃パーツを2つ、防御パーツを1つ付けることで攻撃特化かつ防御と速度は均衡を保ってマイナスにするなんてカスタムなら、シンプルでは扱いやすいかもしれない。

それと落ちたからと言って、スコアが必ず0になることはなかった。大幅にマイナスはされるようだが。

 

ニコニコプレミアム2on2を見て思ったが、カスタマイズには本当に様々な可能性がある。
フィールドスマッシュはもちろんのこと対戦向けのカスタマイズもあればシンプルの攻略用カスタマイズもあり、奥が深い。
WiiU版の発売も近いので、amiiboにどんなカスタマイズをしようかと今から考えておこうと思う。

シンプルの得点算出予想1

シンプルをやっていて、世界戦闘力に注目していると何となく得点算出の傾向がつかめてきた気がする。

クリア時間は早い方がいいのだろう、おそらく。

蓄積ダメージについては、自分が受けたダメージは無関係。
また敵が、やくものやバトルロイヤルの他の相手から受けたダメージも無関係。
純粋に自分がどれだけダメージを与えることができたかが重要のようだ。

自分がストックを1つ失うと、どうやらそのステージで稼いだスコアが0になる様子。
つまりダメージをいっぱい与えてから落ちてしまうのは非常にロス。
ただし最終戦に関しては0になるわけではなさそう。どのみちスコアダウンはするようだけど。

コンティニューするとスコアが半減+1になるのはシリーズ恒例。

残り時間の1秒と与えた蓄積ダメージの1%、どちらの得点が高いかは定かでないが、高得点のコツとしては『(ミュートシティの路面などの)やくものに頼らず自ら攻撃を仕掛けてたくさんダメージを与えつつ、手早くクリアし、自分はミスをしない』だろうか。

選んだルートの色はご褒美にのみ影響するだけな気がする。
ステージによってダメージを与えやすいところと与えにくいところがあるし、青ルートや緑ルートも積極的につかうべき。
チーム戦やバトルロイヤル戦はリスクが大きいものの、うまく捌けば高得点のリターンのチャンスもある。
…ただ、リタイアしてしまう回数が最も多いのがチーム戦、ついでバトルロイヤルなのだけども。

Miiファイター・デフォルツ

キャラクターセレクトでMiiファイターの代表を務めている、格闘/剣術/射撃の3体のMii
デフォルトさん(装備をせず、必殺ワザも1のみ)として用意したかったので、作ってみた。

格闘タイプ
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剣術タイプ
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射撃タイプ
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Miiファイターも、だれかとでは使用者以外の端末上ではデフォルト顔になれば、著作権無法地帯にならずかついちファイターとして楽しめたのではないだろうか。
もっとも、ランダムで出てこないと使う機会が無いわけだけど。

戦績

準備中…