FP (amiibo) 食事まとめ
3DS版にようやくamiibo対応のアップデートがきた。
FPに関してはWiiU版で育てていてとうにLv.50は達成している。
だが、なにしろ3DS版でシンプルばっかりやっていた都合上カスタマイズパーツが有り余っているのはそちらなので、装備パーツを食べさせるのはそれを待ってからにしようと思っていたのだ。
さて、カスタマイズパーツは『食べさせる』場合、『装備する』とは異なる上昇量・低下量となる。
また、特殊効果の種類によって決まっている能力値への影響の仕方も異なる。
【装備する場合】
・記載されている能力値の上昇量、低下量がそのまま影響する。
・特殊効果による能力値への影響は、黒字なら上昇量からマイナス、赤字なら低下量にプラスしている。
【食べさせる場合】
・上限値は合計120まで。
・パーツに設定されている能力値の上昇量の0.5倍が上昇、低下量の0.2倍(※)が低下する。
・特殊効果による能力値への影響は、上記計算に加えて、黒字なら低下量からマイナス、赤字なら上昇量にプラスしている。
※低下量は確実に0.2倍ではない。確実に1は低下するし、上昇量が30、60、85(修飾語3ランクの各最大値)の場合は1だけ低下に抵抗がある(60×0.2=12だが、実際に低下する量は11)。
こういったことを気になったので調査してみたものの、
FPに対しては合計120が限度かつ特殊効果は3つまでという以外に制限がないので、
つまり黒字特殊効果が付いているパーツを食べさせて一時的に能力が下がっても別のパーツを食べさせれば特殊効果を覚えたまま合計限度の120にすることもできるし、
逆に言えば赤字特殊効果は長い目で見るとマイナス効果でしかない、ということがわかった。
Lv.50はもちろん、黒字特殊効果を3つ付けて、かつ合計値が120になるまで食べさせて初めて、目に見える数値では育成完了ということになる、
さてどんなFPにカスタマイズ仕立てようか。
…もちろん、対戦相手がうまくないとFPもそれに沿って育ってくれないのだけども。
(メテオを覚えさせたいけどメテオ決められない顔)
巷で見かけるバグに初遭遇
対戦のプレイ時間がのべ50時間を超える達成!
新ぼうし集めの苦悩
ひたすらシンプル9.0をクリアする。
電源を切らず、ほかのソフトを立ち上げることもせずに。
なぜそうしているかといえば、リセットするたびに新ぼうしが手に入るじゅんぐりもリセットされている感じがあるからだ。
この前新ぼうしを手に入れた時は、2つも手に入ったが、そこまでずっとリセットすることがなかった。
別のソフトを起動するためスマブラを終了させ、再開した途端新ぼうしが現れない。
なので、ぼうしが揃うまではスマブラ3DSだけをやり続けることになりそう。
まぁ、WiiU版が出たらどうなるかわからないけども。
シンプル、チーム戦のときに誤って味方にスマートボムをぶつけてしまった(敵には当たらなかった)のだが、爆風が味方を攻撃している間、世界戦闘力がぐんぐん上がったのには笑った。
敵味方問わず、本当に純粋に与えたダメージによって得点計上しているのだなと感じ、味方が邪魔になったときは何らかの方法で味方にダメージを与えれば格好のエサ…いやこれ以上は言うまい(言ってる
得点に対する慣れとは恐ろしいもので、70万点を出せるようになると60万点台では満足できないどころか低いと感じるようになってしまった。
最終戦では与えるダメージが多ければ多いほど早くクリアでき得点もアップするため、カスタマイズを有効に使っていきたい。
攻撃アップはもちろんのこと、落ちてしまってはスコアがダウンしてしまうので防御もそれなりに。
キャラによるが、軽いキャラならば攻撃パーツを2つ、防御パーツを1つ付けることで攻撃特化かつ防御と速度は均衡を保ってマイナスにするなんてカスタムなら、シンプルでは扱いやすいかもしれない。
それと落ちたからと言って、スコアが必ず0になることはなかった。大幅にマイナスはされるようだが。
ニコニコプレミアム2on2を見て思ったが、カスタマイズには本当に様々な可能性がある。
フィールドスマッシュはもちろんのこと対戦向けのカスタマイズもあればシンプルの攻略用カスタマイズもあり、奥が深い。
WiiU版の発売も近いので、amiiboにどんなカスタマイズをしようかと今から考えておこうと思う。