シンチョクスマッシュ

スマブラの進捗だらだらと。キャラはランダムでエンジョイ部屋に潜っています。

シンプル 9.0 全キャラクリア完了!

ダックハント〜ソニックまで、そしてMiiファイターは3種類でそれぞれ最大クリアホンキ度というかスコアが保存されるようなので、残りの格闘と射撃タイプでクリアすることができた。
これですべてのキャラクターで9.0をクリアできたことになるが、スコアは全体的に低くなってしまった。

唯一70万点を取れたロボットは、最終戦において独特の威力が高い攻撃で2分ほど残して素早くマスターコアを飛ばすことができた。
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スコアアップの仕組みが前作までと異なり公開されていないので時間と与えたダメージしか計上していないが、最終戦に至ってはHPは同ホンキ度なら同じだろうから、手早くクリアできるほど良いのだろう。
あともしかしたら自分の残機も関係があるかもしれない。

Miiファイター射撃タイプではマスターコアが現れタイマーがストップした段階で残り10秒程度だった。
ストックは1つ失っていて、受けたダメージも100%を超えてボロボロになっていて、このときのスコアが60万点すらを越えず59万点台だったので、効率良く大きなダメージを与えることが不可欠であることを思い知らされた。

Miiファイター格闘タイプでは、最初は自分のMiiで挑んでいたがカスタマイズの攻撃寄りの防御薄めだったのが原因したのか、道中のチーム戦で6回もリタイアしてしまった。
ここは改めてMiiを作ることで対処。

全キャラクリアが終わったので、ぼうし目的でマリオとワリオで再び9.0に挑むことにした。
残念ながら新ぼうしは出なかったが、このときのマリオのスコアが10万点ほど伸びた。
最終戦以外は特に意識せず、最終戦で2分以上残してクリアできたことが一因だろうか。
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↑なおワリオはこんな感じに。こちらも62万点から伸びた。

ハイスコア合計は32,656,670点、そして世界戦闘力は215万を超えた。
もちろん、全モードの中で一番高い戦闘力である。
これ以上を望むには本当なら、スコアの仕組みが知りたいところだが…。

フィギュポン!

フィギュアショップで偶然並んでいた十文字爆弾を購入。
これですべてのフィギュアショップ限定でゲットできるフィギュアを手に入れたことになる。

それと、フィギュアラッシュ。
ワイルドグースとイエローデビルを入手。
これですべてのフィギュアラッシュ限定でゲットできるフィギュアを手に入れたことになる。

ここで、今のフィギュア数を確認してみる。
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682体。全体で685体あるので、あと3体。
その3体とはクリアゲッターの景品2体と、クリアゲッター全埋めの景品なので、要するに残りのフィギュアに関するランダム要素はなくなったということだ。

いやまぁ、クリアゲッター解放のための帽子集めはランダムなのだけども。


イエローデビルが最後に残ったが、必殺ワザなんかも該当キャラでやった方が入手しやすい傾向にあるのでもしかしたらそれはフィギュアラッシュにも言えるのではと思い、そう思ってすぐのロックマンでのプレー後に入手できた。
ワイルドグースはファルコンでなかったので無関係かもしれないが、賭けてみる価値はあるかもしれない。

じゃあ帽子もマリオとワリオなら… 試してみよう。9.0埋めが終わったら。



フィギュアラッシュも40万点を目指してやっていたらハイスコア合計も割と伸びた。
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でもフィギュアラッシュ限定のフィギュアは出揃ったからプレーすることはあまり無いかもしれない。
フィギュアショップも覗かなくなるだろう。
それはそれで、寂しくなるのかもしれない。

シンプル ピカチュウ、プリン 9.0クリア

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1回でクリア。
意外とスコアは高かった。
下スマッシュやかみなりはXのときと比べて威力は下がったものの、ボス戦での使い勝手は健在のようだ。


プリン
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挑戦回数は4回。
1回目は道中、新帽子「ヘッドドレスのぼうし」を取得し、緊張感が高まる中最終戦に臨むものの、マスターシャドウ戦で飛ばされる。
とりあえずぼうしはロストしなかったのでセフセフ。
2回目は、Mii軍団戦で最後の3人にまとめて空中後攻撃をヒットさせ、黒稲妻エフェクトが出たところでフリーズした。
3回目、道中チーム戦で敗退。
そして4回目、1回目のハンドやジャイアントで攻撃を受けすぎたせいであまり自信はなかったが、シャドウ戦では積極的に攻撃を放ったところ、割と当たって倒すことができた。

苦戦したのはプリンの方だが、それが如実にスコアに現れている感が凄くある。

シンプル リトルマック、ファルコ 9.0 クリア

もうね、リトルマック強すぎ。 
最終戦、地上にいても攻撃は当たるから、基本は地上で。
各ベクトルのスマッシュ攻撃や、スリッピングカウンターを駆使しているだけでほいほい倒せる。
初プレー時は7.0で負けて6.5クリアの記録が残っていたのが嘘みたいな圧勝ぶりだった。

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↑スコアは道中、チーム戦に時間がかかったことが災いしているのだろう。


で、ファルコ。
ファルコも他のキャラと同じ要領でこなすつもりだったんだ。
でも、このときばかりは緊張感が違った。

Mii帽子マークにNEWの文字。

二度見した。ひっっっっっっっっっっさしぶりの新しい帽子。
まだ結構取れてない帽子も多いのに、全然出てこなかった新帽子。
ついにきた。しかし9.0。負けたら失うリスクもある。
負けられない。
僕は負けるわけにはいかないんだ。

命からがら、最終戦にたどり着く。
ハンドを倒す。被ダメージ50%
ジャイアントを倒す。被ダメージ75%
ビースト。攻撃を避わすのがうまくなった。
エッジズ。リフレクターを駆使する。被ダメージは100%を超える。
そしてシャドウ。
ブラスターでけん制しながら、ダッシュ攻撃やダッシュ掴みで応戦する。
しかし相手のスマッシュ攻撃をくらい1ミス。
だが0%になった緊張のほぐれから、ガンガン責めることができ、メテオを仕掛けて落とすことができた。

そしてついに…!!
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新帽子「ワンワンのぼうし」ゲット!!

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ファルコさん。お疲れ様でした。
ありがとうございました。



残す帽子は後6つ。
コンスタントに出てくると嬉しいのだけど。

シンプル ルフレ、デデデ、メタナイト 9.0クリア

ルフレ
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デデデ
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どれもスコアには恵まれなかった模様。
あとマスターコアにダメージを与えている間に世界戦闘力は微動だにしなかったので、マスターコアへのダメージ量は得点に関係ない感じ。

ルフレは1回でクリア。
デデデは3回、メタナイトは2回でクリアした。
デデデは最終戦の他に通常戦での負けもある。
やはり9.0の2 on 2チーム戦はほとんど1vs2なので体の大きなデデデはお手玉されやすく、苦戦を強いられた。

最終戦のマスターシャドウは、ルフレは必殺ワザで近づけさせず、デデデはゴルドーでちまちま、メタナイトはドリルラッシュなどの回転技やディメンジョンマントで押し切った。
どれもあまり賢くないやり方ではある。

火力がないことが災いしてハンド戦で苦戦することが多かった。
一番ダメージを受けてはならないところで受けるから、続かずに1回で終わらないのだ。
アイクのときも感じたが、必要になったらカスタムしよう。うん。

ゼノフィールドスマッシュ

シュルクさんやばい。

 
何がやばいってフィールドスマッシュで13万点行ってないの彼だけ。
でもそれは本題じゃない。
 
速度が1000、その他のステータスも500以上700近くまで上げることができた。
これなら16万点くらいいくんじゃないか。
だがその最終戦がお花乱闘。いや、それはいい。
問題はステージだった。
 
 
<<< ジャングルガーデン >>>>
 
 
察しの良い方ならお気付きだろう。
川の流れに身を任せたシュルクさん、そのまま4位へ転落。
結果、7万点くらいとなった。
凄まじい。1位を取れないとこんなにも減るのか。
 
 
悔しいのでもう一度プレー。
今度こそは最終戦でポカはやらすまい。
そう心に誓い、再び、かの 大地 [ フィールド ] へ。
 
順調。先ほどのようにはいかないが、それでも全ステータス500〜800くらいあり、15万点は狙える算段だ。
いや、算段"だった"。
 
ラスト10秒。
点滅式ダメージ床地帯。
 
細かい敵を倒し細かいパワーアップアイテムを拾っていると、左のスピーカーからあのおどろおどろしいファミコンテイストの曲が流れる。
 
…オーンだ…
 
左から、左から、デンジャートラップが来てる。
僕は、それを、右へ受け流す…ことができたらどれだけよかったか。
なぜなら点滅式ダメージ床地帯、ここは右が行き止まりだからだ。
 
大丈夫。
下に抜けるスペースはきっとある。
まだ音楽は流れたばかりだ。めちゃくちゃ近い位置にいるわけはあるまい。
 
シュルク、左へダッシュ!
敵は全て無視。アイテムはもう落ちてない。
オーン発見!上にいる!
シュルク、下に抜けた!もう安全だ!
しかし降りたその足元にはジャンプ台!
ビョーン!と上がった先にはオーン!
マズイネ!
 
 
 
総評:
 
穏やかじゃないですね。
 
 
 
 
 
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↑なお、装備はこんな。

シンプル アイク 9.0クリアまでの軌跡

アイクでプレーすると、最終戦で重さの割りに火力が足りないことがわかった。
というわけで一回目はゲームオーバー。

そこでカスタマイズONにして装備を整えてみる。

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↑こんな。
アイクは元々速度が遅いし、吹っ飛ばされなければジャンプすることもあまりないだろう。
こんなわけで攻撃を上げ、防御の低下を程々にカスタム。

一回目と比べると格段にやりやすい。
溜めスマッシュ攻撃でスウォームをどんどん取り除くことができる。
カスタマイズは正解だったようだ。

ラストのマスターシャドウ戦も、これまた弱攻撃で近づけさせず、なおかつ横スマッシュで吹っ飛ばすことに成功した。
カウンターされなかったのは運の良さか。

マスターコアに与える一撃一撃もかなりの重たさ。
スマッシュ攻撃を3回ほどしか浴びせてないが、それでも150%以上与えて吹っ飛ばせた。

最終結果。
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なんとNo.1ハイスコアとなった。
大量にダメージを与えられるとやはりスコアは伸びる。

そこで思ったのが、マスターコアに与えるダメージもスコアに影響されたりするのだろうか。
検証できるほど軽々とクリアできるわけではないが、やってはみたい。

記念日: スマッシュボンバーで300000点を超えた!

30万点。
スマッシュボンバーはただ単にダメージを増やして遠くまで飛ばせばいいという単純なゲームではないため、コツがいるんだろうけどわからないでいた。
だってがんばっても20万点くらいしか取れないし。
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↑ちょっと頑張って偶然取れたNo.1ハイスコア

そのため、この記念日はすんごい努力がいるものなのでは…
そう考えていた。さっきまでは。


こちらの動画を見て、真似してみると、ボーリング玉を落とすタイミングが体感残り4.35秒くらいと非常にシビアだが、本当に簡単にパーフェクトが達成できるのだ。
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2回ともパーフェクトを取るには至らなかったものの、2倍以上のスコアアップである。

動画を撮った人、公開した人、攻略法を編み出した人、それらが同一人物でも別人物でも、すべてに感謝感謝。
ありがとうございます。
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↑というわけで記念日げと。

戦績

準備中…